Les activités d’éveil proposées sont simples, intuitives et permettent d’aller de surprise en surprise, au gré de la fantaisie des enfants. Ceux-ci peuvent jouer en toute liberté , le choix d’un jeu et la navigation ne dépendant pas de la réussite au jeu précédent. Pour accéder à un jeu, il suffit de cliquer sur l’une des portes. L’écureuil conduit ensuite l’enfant vers l’activité choisie.
Porte 1: Les écrans magiques
Porte 2: La lampe de poche
Porte 3: Les empreintes
Porte 4: Le Yakakliker
Porte 5: La boîte à images
Porte 6: Le Kasakliker
Porte 7: La photo
Porte 8: Le chien
Porte 9: Les animaux déguisés
Porte 10: L’imagier
Porte 11: Les tableaux
Porte 12: La chasse aux papillons
Partenaire(s) : Les Editions Hatier - France Telecom Multimédia
Réalisateur(s) : Cécile Chaumet
Auteur(s) : Cécile Chaumet Année : 1998